package commonModel

// 新建游戏资源对象
type GameResourceObject struct {
	// 游戏资源类型枚举
	ResourceTypeSub int32

	// 最终获得的资源模型Id
	ModelId int32

	// 具体数据
	Count int32
}

// 新建游戏资源对象
// *GameResourceObject:对象
func NewGameResourceObject(resourceTypeSub, modelId, count int32) *GameResourceObject {
	return &GameResourceObject{
		ResourceTypeSub: resourceTypeSub,
		ModelId:         modelId,
		Count:           count,
	}
}

// 新建游戏资源结果对象
// *GameResourceObject:对象
func NewGameResourceObject2() *GameResourceObject {
	return &GameResourceObject{}
}
